X-COM: Interceptor

'X-COM: Interceptor'는 1999년 MicroProse에서 개발하고 배급한 비디오 게임으로, X-COM 시리즈의 일부로 분류된다. 이 게임은 전략과 비행 시뮬레이션 요소를 결합한 독특한 게임 플레이를 제공하며, 기존의 X-COM 시리즈가 중심으로 삼았던 지상 작전보다는 공중 전투에 중점을 둔다.

게임은 가상의 미래인 2040년대를 배경으로 하며, 플레이어는 외계 침략 세력으로부터 지구를 방어하기 위한 비공식적인 군사 조직인 X-COM의 지휘관 역할을 맡는다. X-COM: Interceptor는 플레이어가 UFO를 추적하고 격추시키기 위해 다양한 전투기를 조종하며, 전투기 업그레이드와 기지 관리를 포함한 전략적 요소를 통합한다.

게임은 크게 두 가지 주요 모드로 구성되어 있다. 첫 번째는 비행 전투 모드로, 플레이어는 직접 전투기를 조종하여 적의 UFO와 전투를 벌인다. 두 번째는 기지 관리 모드로, 이 모드에서는 자원 관리, 기술 개발, 그리고 인력 배치를 통해 X-COM의 능력을 강화하는 것이 중요하다.

또한, 이 게임은 다양한 임무와 목표를 포함하고 있으며, 플레이어는 전략적인 일정과 자원 분배를 통해 성공적으로 임무를 수행해야 한다. 인공지능 적과의 전투는 도전적이며, 플레이어의 선택에 따라 게임 내 사건이 전개된다.

X-COM: Interceptor는 상업적으로 큰 성공을 거두지 못했지만, 고유의 전투 시스템과 전략적 요소로 인해 몇몇 팬들 사이에서 여전히 기억되고 있다. 게임은 시리즈 내에서 비판받은 부분도 있으나, 그럼에도 불구하고 X-COM 세계관 내에서 중요한 위치를 차지하고 있다.