'Thief and Sword'는 일반적으로 모험과 판타지를 주제로 한 이야기나 게임에서 등장하는 개념이다. 이 주제는 전통적으로 도둑과 검사가 상징하는 두 가지 상반된 캐릭터 archetype을 중심으로 전개된다. 도둑은 종종 은신, 기민함, 그리고 속임수와 같은 기술을 활용하여 빠르고 효율적으로 적의 물건을 훔치거나 정보를 빼내는 역할을 한다. 이러한 캐릭터는 고유의 도덕적 딜레마와 함께 종종 그들의 행동이 정의에 어떤 영향을 미치는지를 탐구하는 요소를 포함한다.
반면, 검사는 용기와 정의의 상징으로, 무기를 통해 적과 맞서 싸우고 보호자 역할을 수행한다. 검사는 전투 기술, 전술적 사고, 그리고 종종 정의의 수호자로서의 책임감이 결합된 캐릭터로 그려진다. 'Thief and Sword'라는 주제는 이 두 캐릭터 간의 대립 또는 협력 관계를 통해 인간의 도덕성과 선택, 그리고 힘의 본질에 대한 질문을 제기한다.
이 설정은 다양한 매체에서 활용되며, 전통적인 판타지 소설, 비디오 게임, 영화 등에서 흔히 볼 수 있다. 특히 RPG(역할 수행 게임) 장르에서는 플레이어가 도둑 또는 검사 중 하나를 선택하여 각각의 고유한 능력과 스토리라인을 따라 진행할 수 있는 가능성을 제공한다. 이러한 다양한 변형은 'Thief and Sword'가 어떻게 인간의 성격과 선택을 탐구하는지를 보여주는 흥미로운 틀로 작용한다.