id Tech 엔진은 미국의 비디오 게임 개발 회사인 id Software에 의해 개발된 게임 엔진 시리즈이다. id Tech 엔진은 1990년대 초반부터 시작되어 여러 버전이 출시되었으며, 주로 1인칭 슈팅(FPS) 게임에 사용되었다. 이 엔진은 실시간 3D 그래픽스를 구현하고, 강력한 렌더링 기술로 유명하다.
첫 번째 버전인 id Tech 1은 1993년에 출시된 "Doom" 게임을 위해 개발되었으며, 이는 3D 환경을 구현하기 위해 2D 스프라이트와 그리드 기반 맵을 사용하였다. 다음으로 id Tech 2는 1996년 "Quake"를 위해 만들어졌으며, 완전한 3D 환경을 지원하는 최초의 id 엔진으로, 실시간 조명 효과와 물리적 엔진의 기초를 다졌다.
id Tech 3는 1999년에 출시된 "Quake III Arena"를 위해 개발되었으며, 이 엔진은 멀티플레이어 게임에 최적화된 기능을 제공하고, 더 향상된 텍스처 맵핑 및 쉐이딩 기술을 제공했다. 그 후, id Tech 4가 2004년에 출시되었고, "Doom 3"에 사용되었으며, 고급 조명 효과와 사실적인 그림자 표현 기술을 도입하여 그래픽 품질을 크게 향상시켰다.
id Tech 5는 2011년에 "Rage"를 위해 개발되었으며, 텍스처 압축 기술인 MegaTexture를 도입하여 대규모 환경에서도 높은 품질의 그래픽을 유지할 수 있도록 하였다. 이후 2016년에는 id Tech 6가 등장하여 "Doom"(2016)과 "Wolfenstein II: The New Colossus"와 같은 게임에 사용되었으며, Vulkan API 지원과 같은 최신 기술이 통합되었다.
각 버전의 id Tech 엔진은 FPS 장르를 전문적으로 지원하는 기능 이외에도 높은 성능과 유연성으로 인해 다양한 장르의 게임에서도 활용되며, 게임 개발자들 사이에서 중요한 도구로 자리잡고 있다. id Tech 엔진은 혁신적인 기술과 디자인 철학으로 비디오 게임 역사에 중요한 영향을 미쳤으며, 현재도 지속적인 개발이 이루어지고 있다.