e스포츠는 전자 스포츠(Electronic Sports)의 약자로, 비디오 게임을 이용한 경쟁적인 스포츠 활동을 말한다. 주로 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA), 일인칭 슈팅 게임(FPS), 실시간 전략 게임(RTS), 격투 게임, 스포츠 게임 등의 장르에서 이루어진다.
e스포츠는 1990년대 후반부터 발전하기 시작했으며, 2000년대 들어 한국을 중심으로 급속도로 성장했다. 현재는 전 세계적으로 인기 있는 스포츠 산업으로 자리 잡았다.
주요 e스포츠 대회로는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십, 도타 2 인터내셔널, 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브 메이저 대회 등이 있다. 이러한 대회들은 큰 상금과 함께 전 세계적으로 중계되며 수많은 시청자를 끌어모은다.
e스포츠 선수들은 프로 게이머로 불리며, 팀에 소속되어 활동하거나 개인으로 활동한다. 이들은 일반 스포츠 선수들처럼 엄격한 훈련 일정과 식단 관리를 통해 경기력을 향상시킨다.
e스포츠 산업은 게임 개발사, 스폰서 기업, 미디어, 스트리밍 플랫폼 등 다양한 분야와 연계되어 있으며, 지속적으로 성장하고 있는 추세다. 일부 국가에서는 e스포츠를 정식 스포츠로 인정하고 있으며, 올림픽 종목 채택에 대한 논의도 이루어지고 있다.
e스포츠의 성장과 함께 관련 교육 과정과 학과가 개설되고 있으며, e스포츠 관련 직업군도 다양화되고 있다. 선수 외에도 코치, 매니저, 해설가, 방송 제작자 등 다양한 분야에서 전문가들이 활동하고 있다.