Scmdraft 2는 블리자드 엔터테인먼트의 실시간 전략 게임인 스타크래프트(StarCraft)의 맵을 제작하고 수정하기 위해 개발된 타사 제작 맵 에디터이다. SuuDesign의 Suidroot가 개발하였으며, 스타크래프트 출시 초기부터 제공되었던 공식 에디터인 스타에딧(StarEdit)의 기능적 한계를 극복하기 위해 제작되었다. 현재 스타크래프트: 리마스터 환경에서도 가장 표준적이고 강력한 맵 제작 도구로 인정받고 있으며, 대다수의 전문 맵 제작자와 유즈맵 개발자들이 이 프로그램을 사용한다.
이 에디터의 가장 큰 특징은 지형 편집의 높은 자유도이다. 공식 에디터에서는 불가능한 타일의 강제 배치를 지원하며, '확장 지형(Extended Terrain)' 기능을 통해 서로 다른 테마의 타일셋을 혼합하여 사용하거나 일반적인 방법으로는 생성할 수 없는 비정상적인 지형 구조를 구현할 수 있다. 또한 지형을 픽셀 단위로 세밀하게 조정하거나 타일을 겹쳐 쌓는 등의 작업을 수행할 수 있어 시각적으로 완성도 높은 맵 제작이 가능하다.
유닛 및 스프라이트 배치 기능 역시 공식 에디터에 비해 비약적으로 발전된 형태를 띤다. 공식 에디터가 정해진 그리드(Grid) 내에서만 유닛 배치를 허용하는 것과 달리, Scmdraft 2는 픽셀 단위의 미세 조정을 통해 유닛을 원하는 위치에 정확히 배치할 수 있다. 또한 게임 내 데이터상으로는 존재하지만 공식 에디터에서는 선택할 수 없는 특수 유닛, 중립 건물, 각종 파괴 가능한 오브젝트 및 시각 효과용 스프라이트를 자유롭게 삽입할 수 있다.
트리거(Trigger) 편집 분야에서도 Scmdraft 2는 독보적인 편의성을 제공한다. 기존의 GUI 방식뿐만 아니라 텍스트 기반의 편집 기능을 지원하여 복잡한 조건문과 실행문을 빠르게 작성하고 복사할 수 있다. 특히 맵의 문자열(String) 관리 기능을 통해 한글 및 특수 문자의 입력이 자유로우며, 과거 다른 에디터들이 가졌던 맵 손상 문제나 저장 오류를 상당 부분 해결하여 안정적인 제작 환경을 제공한다.
결과적으로 Scmdraft 2는 스타크래프트 맵 제작 생태계의 기술적 발전을 이끈 핵심 도구이다. 밀리(Melee) 맵 제작자들은 이 도구를 통해 지형의 대칭성과 유닛 동선을 정교하게 설계할 수 있게 되었고, 유즈맵 제작자들은 게임 엔진의 한계를 시험하는 혁신적인 시스템을 구축할 수 있게 되었다. 블리자드 또한 이러한 서드 파티 에디터의 기여도를 인정하여 리마스터 패치 과정에서 이들과의 호환성을 고려하는 등, Scmdraft 2는 스타크래프트 역사에서 빼놓을 수 없는 중요한 위상을 차지하고 있다.