QTE(Quick Time Event)는 비디오 게임에서 특정 이벤트가 발생할 때 플레이어가 신속하게 버튼을 누르거나 특정 조작을 수행해야 하는 게임 플레이 메커니즘이다. QTE는 주로 스토리 전개 중 긴박한 상황에서 사용되며, 시네마틱한 경험을 제공하고 플레이어의 몰입감을 높인다.
QTE는 주로 액션, 어드벤처, 스릴러 장르의 게임에서 많이 사용되며, 플레이어는 화면에 나타나는 지침에 따라 즉각적인 반응을 요구받는다. 실패할 경우 캐릭터가 다치거나 게임 내 중요한 사건이 발생하지 않을 수 있어 긴장감을 조성한다.
QTE의 기원은 1990년대 중반의 비디오 게임으로, 특히 'Resident Evil' 시리즈와 'Shenmue' 같은 게임에서 두드러지게 나타났다. 이후 다양한 게임에서 이러한 메커니즘이 도입되어 대중화되었으며, 온라인과 오프라인 모두에서 다양한 형식으로 응용되고 있다.
QTE는 게임 디자인에 있어 논란의 여지가 있는 요소이기도 하다. 일부 플레이어는 QTE가 게임의 몰입을 방해하고 단순한 액션 게임플레이에 비해 덜 의미 있다고 여길 수 있다. 반면, 다른 플레이어는 QTE가 스토리와 캐릭터의 감정을 전달하는 효과적인 방법이라고 평가하기도 한다. 이러한 상반된 의견에도 불구하고 QTE는 현대 비디오 게임에서 중요한 역할을 계속하고 있다.