'One Hour One Life'는 2018년 3월 24일에 출시된 생존 게임으로, 개발자는 Jason Rohrer이다. 이 게임은 플레이어가 태어나서 죽을 때까지의 과정은 약 60분으로 제한된다는 점이 특징이다. 플레이어는 매 순간의 선택과 행동이 자신의 생애와 후속 세대에 영향을 미친다는 것을 경험하게 된다.
게임의 기본적인 메커니즘은 생존, 탐험, 제작, 사회적 상호작용 등으로 구성된다. 플레이어는 자신의 캐릭터를 생성하고, 가족의 일원으로 태어나며, 가족과 함께 생존을 위한 자원을 관리하고, 도구를 제작하고, 다양한 음식을 조리해야 한다. 각 플레이어는 부모 캐릭터와 연결되어 있으며, 부모는 자신의 자녀에게 기술이나 지식을 전수할 수 있다.
'One Hour One Life'는 특정한 목표가 없고, 플레이어는 자신의 생애 동안 다양한 역할을 경험하며, 커뮤니티 내에서 협력하거나 경쟁할 수 있다. 이 게임은 사회적 상호작용의 중요성과 개인의 선택이 공동체에 미치는 영향을 강조하며, 부모 세대가 후손에게 남기는 유산이 무엇인지를 탐구하도록 유도한다.
그래픽은 픽셀 아트 스타일로 되어 있으며, 단순화된 비주얼과 함께 깊이 있는 게임플레이를 제공한다. 게임은 멀티플레이어 환경에서 진행되며, 온라인으로 다른 플레이어와 상호작용할 수 있는 요소를 포함하고 있다. 'One Hour One Life'는 다양한 툴과 커뮤니티를 통해 플레이어들이 서로의 경험을 공유하고, 생존 전략을 함께 논의하는 모습을 통해 사회적 연결의 중요성을 우려하곤 한다.