GGPO(Good Game Peace Out)는 비디오 게임의 온라인 대전 환경에서 지연 시간을 최소화하기 위해 개발된 에뮬레이터 및 네트워크 코드 라이브러리다. GGPO는 주로 격투 게임에 적합하게 설계되었으며, 사용자 간의 인터랙션을 원활하게 하기 위해 'rollback netcode' 방식을 사용한다.
이 시스템은 게임의 상태를 여러 프레임 전에 저장하고, 플레이어 간의 입력을 실시간으로 처리하여 지연 시간으로 인한 불편함을 줄인다. 만약 한 플레이어의 입력이 다른 플레이어의 화면에 도달하는 데 시간이 걸린다면, 서버는 이전 프레임의 상태로 롤백하고 두 플레이어의 입력을 재처리하여 결과를 부드럽게 만들어준다. 이러한 방식으로 GGPO는 복잡한 게임 내 상황에서도 지연 없이 원활한 대전을 유지하도록 돕는다.
GGPO는 2006년 다이로스(Dan "Doggydog" Ngan)에 의해 처음 개발되었으며, 이후 여러 개발자와 커뮤니티에 의해 개선되고 확장되었다. 이 기술은 여러 격투 게임의 포트와 리메이크에서 채택되었고, 특히 'Street Fighter'와 'Guilty Gear' 시리즈에서 큰 인기를 끌었다. GGPO의 도입은 온라인 게임의 대전 방식에 혁신을 가져왔으며, 반응성을 중시하는 플레이어들 사이에서 널리 인정받고 있다.