GGPO

GGPO(Good Game Peace Out)는 비디오 게임의 온라인 대전 환경에서 지연 시간을 최소화하기 위해 개발된 에뮬레이터네트워크 코드 라이브러리다. GGPO는 주로 격투 게임에 적합하게 설계되었으며, 사용자 간의 인터랙션을 원활하게 하기 위해 'rollback netcode' 방식을 사용한다.

이 시스템은 게임의 상태를 여러 프레임 전에 저장하고, 플레이어 간의 입력을 실시간으로 처리하여 지연 시간으로 인한 불편함을 줄인다. 만약 한 플레이어의 입력이 다른 플레이어의 화면에 도달하는 데 시간이 걸린다면, 서버는 이전 프레임의 상태로 롤백하고 두 플레이어의 입력을 재처리하여 결과를 부드럽게 만들어준다. 이러한 방식으로 GGPO는 복잡한 게임 내 상황에서도 지연 없이 원활한 대전을 유지하도록 돕는다.

GGPO는 2006년 다이로스(Dan "Doggydog" Ngan)에 의해 처음 개발되었으며, 이후 여러 개발자와 커뮤니티에 의해 개선되고 확장되었다. 이 기술은 여러 격투 게임의 포트와 리메이크에서 채택되었고, 특히 'Street Fighter'와 'Guilty Gear' 시리즈에서 큰 인기를 끌었다. GGPO의 도입은 온라인 게임의 대전 방식에 혁신을 가져왔으며, 반응성을 중시하는 플레이어들 사이에서 널리 인정받고 있다.