'파라곤(Paragon)'은 '던전 앤 드래곤(Dungeons & Dragons, D&D)' 시리즈에서 사용되는 개념으로, 주로 캐릭터의 도덕적, 윤리적 기준을 나타내는 척도이다. D&D에서 파라곤은 주로 선, 중립, 악의 세 가지 축으로 나뉘며, 각 축은 다시 법적 또는 혼돈적 성향과 결합하여 총 아홉 가지의 성격을 형성한다. 이러한 성격은 플레이어가 자신의 캐릭터를 어떻게 행동하게 할지를 결정짓는 중요한 요소가 된다.
파라곤 시스템은 캐릭터의 행동, 선택, 결정에 따라 변화할 수 있다. 캐릭터가 선한 행동을 할수록 파라곤의 선적인 방향으로 기울어지고, 악한 행동을 할수록 악적인 방향으로 변화하게 된다. 이러한 시스템은 플레이어들에게 캐릭터의 발전을 보다 몰입감 있게 만들고, 각 플레이어가 자신의 선택에 대한 책임을 느끼게 한다. 이로 인해 게임 내에서의 모든 결정이 더욱 중대해지는 효과가 있다.
게임 내에서 파라곤은 단순히 도덕적 선택에만 국한되지 않으며, 이야기를 전개하는 데에도 중요한 역할을 한다. 특정 상황에서 파라곤에 따라 다양한 옵션이 열리거나 닫힐 수 있으며, 이는 스토리의 진행 방식에 영향을 미친다. 예를 들어, 선한 성향의 캐릭터는 특정 퀘스트를 수행하며 악한 세력에 맞서는 기회를 얻게 되며, 반면 악한 캐릭터는 자신의 이익을 위해 다른 캐릭터와 대립할 기회를 찾게 된다.
또한, D&D의 다양한 캠페인에서 파라곤은 NPC(Non-Player Character)와의 관계에도 영향을 미친다. 플레이어의 캐릭터가 어떤 성향을 가지고 있는지에 따라 NPC의 반응이 달라지며, 이는 게임의 몰입도를 더욱 높인다. 따라서 파라곤은 단순한 메커니즘이 아니라 플레이어와 게임 세계 간의 상호작용을 더욱 깊고 의미 있게 만들어주는 중요한 요소이다.