텍스처 필터링

텍스처 필터링(texture filtering)은 컴퓨터 그래픽스에서 텍스처 맵(Texture Map)의 해상도를 조정하여 이미지의 품질을 향상시키는 기법이다. 이는 3D 그래픽 렌더링에서 객체의 표면에 적용되는 질감의 효과를 더 자연스럽고 매끄럽게 만들기 위해 사용된다.

텍스처 필터링은 크게 세 가지 주요 방식으로 나뉜다. 첫 번째는 포인트 필터링(Point Filtering)로, 가장 간단한 방식이다. 이 방식은 텍스처의 색상을 그리드의 중심 픽셀과 가장 가까운 텍스처 픽셀의 색상으로 대체한다. 따라서, 확대된 이미지에서 가장자리가 거칠거나 날카롭게 보일 수 있다.

두 번째는 바이라네어 필터링(Bilinear Filtering)이다. 이 방법은 텍스처의 픽셀을 두 개의 축을 따라 보간하여 새로운 픽셀의 색상을 결정한다. 이로 인해 더 부드러운 이미지가 생성되지만, 여전히 경계가 뚜렷하게 나타날 수 있다.

세 번째는 트리리네어 필터링(Trilinear Filtering)으로, 바이라네어 필터링을 서로 다른 레벨의 맵에 적용하여 깊이를 고려한 보간을 추가한다. 이는 관찰자가 거리를 두고 텍스처를 보았을 때 더욱 자연스러운 결과를 제공한다. 특히 객체가 투시 효과에 따라 멀어질 때 텍스처의 부드러움을 유지하는 데 뛰어난 성능을 발휘한다.

그 외에도 각종 안티앨리어싱 기법과 결합하거나, 고급 필터링 기법인 MIP 맵(MIP map)과 함께 사용하여 성능과 품질을 극대화할 수 있다. 이처럼 텍스처 필터링은 컴퓨터 그래픽스에서 시각적 요소의 품질 향상에 중요한 역할을 한다.