주인공(언더테일)

주인공(언더테일)은 게임 '언더테일'의 플레이어가 조종하는 캐릭터로, 이름은 플레이어가 선택할 수 있다. 주인공은 인간 소년으로, 몬스터들이 사는 지하세계에 떨어지면서 이야기가 시작된다. 이 캐릭터는 지하세계에서 다양한 몬스터들과 만나고, 그들과의 상호작용을 통해 이야기를 진행해 나간다. 주인공은 전투뿐만 아니라 대화와 선택을 통해 몬스터들과의 관계를 형성하고, 여러 가지 결말을 경험할 수 있다.

주인공은 '싸움(FIGHT)'와 '친밀함(README)'의 두 가지 주요 옵션을 통해 몬스터들과의 관계를 결정한다. 싸움을 선택하면 적들과 전투를 벌이며 경험치를 얻고 레벨업할 수 있지만, 친밀함을 선택하면 몬스터와의 관계를 개선하고 비폭력적인 방법으로 문제를 해결할 수 있다. 이처럼 주인공의 선택은 게임의 진행 방향을 크게 좌우하며, 다양한 결말로 이어질 수 있다.

주인공은 그 자체로 강력한 캐릭터는 아니지만, 다양한 몬스터들과의 관계를 통해 성장하고 학습하는 과정을 경험한다. 이 과정에서 이타적인 행동이나 우정, 용서 등의 주제를 탐구하게 된다. 주인공의 행동과 선택은 플레이어에게 도덕적인 판단을 요구하며, 그 결과에 따라 각각 다른 결말을 맞이하게 된다. 이러한 요소는 게임에 깊이를 더하고, 플레이어로 하여금 다각적인 시각에서 스토리를 이해하게 한다.

주인공의 여정은 반전과 감정적인 순간들로 가득 차 있으며, 이로 인해 플레이어는 깊은 몰입감을 경험하게 된다. 여러 등장인물과의 관계 속에서 주인공이 겪는 감정 변화는 그 자체로 게임의 스토리 전개에 중요한 기여를 하며, 플레이어의 선택이 주인공의 운명에 직접적인 영향을 미친다. 주인공은 단순한 캐릭터가 아닌, 플레이어가 경험하는 다양한 감정을 대변하는 상징적인 존재로 자리잡게 된다.