자동 시전(自動 試傳)은 특정한 조건이 충족되었을 때 자동으로 특정 행동이나 효과가 발현되는 게임 메커니즘을 의미한다. 이 개념은 주로 롤플레잉 게임(RPG)이나 전략 게임에서 사용되며, 플레이어가 수동으로 조작하지 않고도 캐릭터의 스킬이나 마법을 자동으로 시전하는 시스템을 포함한다. 이러한 자동 시전 기능은 게임의 편의성을 높이고, 플레이어가 보다 전략적인 판단에 집중할 수 있도록 하는 장점이 있다.
자동 시전의 작동 방식은 보통 여러 가지 조건을 기반으로 한다. 예를 들어, 특정한 캐릭터가 적에게 공격을 받거나 아군의 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 자동으로 회복 스킬이나 방어 스킬을 사용하도록 설정할 수 있다. 이처럼 조건에 따라 스킬이 발동되도록 하여, 플레이어는 실시간으로 모든 상황을 모니터링하며 세밀하게 조작하지 않아도 된다. 이는 특히 전투가 격렬하게 진행되는 상황에서 유용하다.
자동 시전 기능은 게임 디자인 측면에서도 중요한 요소로 작용한다. 다양한 전략과 전술을 고려하여 자동 시전이 이루어질 수 있도록 설정할 수 있기 때문이다. 개발자는 조건과 효과를 조절하여 플레이어의 경험을 다양화할 수 있다. 예를 들어, 특정 캐릭터의 스킬이 자동으로 발동되도록 유도하여, 플레이어가 그 캐릭터를 사용했을 때 보다 직관적이고 쉽게 게임을 진행할 수 있도록 할 수 있다.
하지만 자동 시전 시스템은 게임의 밸런스와 재미 요소에 영향을 미칠 수 있다. 지나치게 강력한 자동 시전 스킬이 존재할 경우, 게임의 전략성이 줄어들 수 있으며, 플레이어의 참여도가 저하될 수 있다. 이를 방지하기 위해 많은 게임에서는 자동 시전 기능을 제한하거나, 스킬의 효율성을 줄이는 방식으로균형을 맞추고 있다. 그래서 자동 시전은 올바르게 설계되고 적용될 때 효과적인 도구가 된다.