우리동네게임리그 스타크래프트 II 클랜전은 전 스타크래프트 프로게이머이자 해설가인 한승엽이 기획하고 주관한 아마추어 팀 단위 대회이다. 스타크래프트 II 공허의 유산 출시 이후 침체되었던 아마추어 커뮤니티를 활성화하고, 클랜 간의 교류를 증진하기 위해 시작되었다. 국내의 여러 스타크래프트 II 클랜들이 참가하여 실력을 겨루는 장으로 자리 잡았으며, 아프리카TV 등 온라인 방송 플랫폼을 통해 실시간으로 중계되었다.
이 대회는 프로리그 폐지 이후 국내 스타크래프트 II 생태계가 위축된 상황에서 아마추어 유저들이 소속감을 느끼고 경쟁할 수 있는 정기적인 팀 대항전의 역할을 수행했다. 많은 클랜이 참여하여 각 클랜의 명예를 건 승부를 펼쳤으며, 이는 일반 사용자들의 게임 참여 의욕을 고취하는 데 큰 영향을 미쳤다. 단순한 친목 도모를 넘어 수준 높은 경기력을 선보이는 클랜들이 대거 등장하며 이스포츠 팬들의 관심을 끌었다.
경기 방식은 주로 클랜 간의 단체전 형식으로 진행되었다. 각 클랜에서 선발된 대표 선수들이 순차적으로 출전하여 승패를 가리는 승자 연전 방식이나, 엔트리를 미리 제출하여 대진을 결정하는 방식 등 다양한 포맷이 도입되었다. 한승엽 해설위원이 직접 중계를 맡아 전문적인 분석과 재치 있는 입담을 선보였으며, 이는 대회의 대중적 인지도를 높이는 데 기여했다. 대회 성적에 따라 소정의 상금이 지급되어 참가자들의 동기부여를 강화했다.
우리동네게임리그는 아마추어 고수들이 이름을 알리는 등용문 역할도 수행했다. 이 대회를 통해 실력을 검증받은 선수들이 이후 각종 온라인 대회나 GSL(Global StarCraft II League) 예선에 도전하는 계기가 되기도 했다. 또한, 클랜 단위의 결속력을 강화하고 신규 유입 유저들이 클랜에 소속되어 게임을 지속하게 만드는 등 커뮤니티 내부의 선순환 구조를 형성하는 데 긍정적인 평가를 받았다.
대회가 진행되는 동안 스타크래프트 II 팬들에게는 프로 경기와는 차별화된 재미를 선사했다. 아마추어 특유의 참신한 전략과 클랜원들의 열띤 응원 문화가 결합하여 독특한 리그 분위기를 형성했다. 비록 대규모 자본이 투입된 메이저 리그는 아니었으나, 운영진의 열정과 이용자들의 자발적인 참여가 만들어낸 풀뿌리 이스포츠의 대표적인 사례로 기억되고 있다.