싱크로 캔슬(Syncro Cancel)은 주로 비디오 게임, 특히 격투 게임에서 사용되는 기법으로, 특정 액션 중에 입력한 다음 동작을 취소하고 즉각적으로 다른 동작으로 전환하는 것을 의미한다. 이 기법은 플레이어에게 더 유연한 전투 스타일을 제공하며, 상대방의 공격을 회피하거나 반격할 수 있는 기회를 만든다.
싱크로 캔슬의 기본 원리는 특정 입력 지연을 이용한다. 예를 들어, 공격 동작이 수행되는 순간에 다른 버튼 입력을 통해 동작을 취소하고 새로운 액션으로 빠르게 전환하는 것이다. 이를 통해 플레이어는 상대방의 반응을 읽고, 필요한 경우 즉각적으로 방어적이거나 공격적인 자세로 전환할 수 있다.
싱크로 캔슬은 게임의 메커니즘에 따라 다르게 구현될 수 있으며, 각 게임마다 특정 입력 타이밍이나 동작을 요구할 수 있다. 이 기법은 특히 고급 플레이어들 사이에서 중대한 전략적인 요소가 되며, 게임의 깊이를 더하는 중요한 요소로 작용한다. 싱크로 캔슬을 잘 활용하는 플레이어는 상대방의 예측을 벗어나 더 효과적으로 공격하고 방어할 수 있는 능력을 가지게 된다.