소환사(召喚師)는 주로 판타지 문학, 게임, 만화, 애니메이션 등에서 등장하는 개념으로, 주술이나 마법적인 능력을 통해 다양한 생물체나 몬스터를 소환하여 조종하거나 전투에 이용하는 인물을 의미한다. 이러한 캐릭터는 종종 강력한 마법 능력과 고유한 기술을 보유하고 있으며, 소환하는 생물체에 따라 전투 스타일이나 능력이 다양하게 변한다.
소환사의 기원은 고대 전설과 신화에서 찾아볼 수 있다. 많은 문화권에서 마법사나 주술사가 신이나 정령, 또는 고대의 존재를 불러내는 이야기가 전해져왔다. 이러한 전통은 현대의 판타지 장르로 발전하면서 더욱 구체화되고 복잡해졌다. 특히, 게임에서는 '소환'이라는 메커니즘을 통해 플레이어가 전략적으로 다양한 생물을 소환하여 게임을 진행할 수 있는 요소로 자리 잡았다.
소환사 캐릭터는 많은 경우 한계나 제약을 가지고 있다. 예를 들어, 특정한 지식이나 물질을 요구하거나, 소환한 생물이 특정 시간 동안만 존재할 수 있는 등의 조건이 있다. 이러한 제약은 게임이나 이야기의 전개에 중요한 역할을 하며, 소환사의 전략적 선택을 더욱 중요하게 만든다. 소환사가 제공하는 각종 생물체는 서로 다른 능력과 특성을 갖고 있어, 상황에 따라 최적의 선택을 해야만 효과적인 전투가 가능하다.
이와 같은 다양한 특성 덕분에 소환사는 다양한 매체에서 인기 있는 캐릭터 유형으로 자리잡고 있다. 게임에서는 플레이어가 소환사를 통해 다양한 전략을 세울 수 있으며, 픽션 세계에서는 소환사와 소환된 존재 간의 관계와 갈등이 주된 이야기 전개 요소로 작용한다. 그 결과, 소환사는 단순한 전투 캐릭터를 넘어 복잡한 서사를 만들어 내는 중요한 역할을 한다.