세이브 포인트(Save Point)는 주로 비디오 게임에서 플레이어가 진행 상황을 저장할 수 있는 특정 위치나 지점을 의미한다. 세이브 포인트는 플레이어가 게임을 진행하면서 언제든지 게임의 상태를 기록할 수 있는 기능을 제공하여, 이후에 해당 지점에서 게임을 재개할 수 있도록 해준다.
세이브 포인트는 일반적으로 중요한 사건이나 장애물 전후에 배치되며, 플레이어가 게임을 종료하고 다시 시작할 때 이전에 저장한 세이브 포인트에서부터 진행할 수 있게 해준다. 게임의 난이도가 높은 경우, 적의 공격이나 장애물로 인해 즉각적인 실패가 발생할 수 있으므로 세이브 포인트의 역할이 더욱 중요해진다. 이를 통해 플레이어는 시간을 절약하고 원하는 지점에서 다시 도전할 수 있는 기회를 얻는다.
세이브 포인트는 게임의 설계와 흐름에 따라 자동 또는 수동으로 설정될 수 있다. 자동 세이브 포인트는 게임이 특정 이벤트를 처리한 후에 자동으로 생성되며, 수동 세이브 포인트는 플레이어가 직접 해당 지점에서 저장을 선택해야 한다. 몇몇 게임에서는 세이브 포인트가 제한된 수로 설정되거나 특정 조건을 충족해야만 사용할 수 있는 경우도 있다.
또한, 세이브 포인트는 게임 장르에 따라 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, 롤플레잉 게임(RPG)에서는 세이브 포인트가 마을이나 특정 지역에 위치하는 경향이 있으며, 액션 게임에서는 전투 중이나 스테이지 클리어 후에 세이브 포인트가 활성화되는 경우가 많다. 이처럼 세이브 포인트는 게임의 진행 방식과 플레이어의 경험에 큰 영향을 미치는 중요한 요소로 작용한다.