망령 소환사는 다양한 판타지 설정에서 등장하는 캐릭터 유형으로, 주로 언데드 또는 영혼을 다루는 능력을 가진 소환사들을 일컫는다. 이들은 종종 고대의 마법이나 저주를 통해 죽은 자의 영혼을 소환하거나, 다양한 형태의 언데드를 조종하는 능력을 가진다. 망령 소환사는 그들의 강력한 힘과 동시에 도덕적인 딜레마에 직면하는 경우가 많아, 그들의 이야기는 주로 선과 악의 경계를 탐구하는 주제를 다루는 경우가 많다.
망령 소환사의 능력은 소환한 존재의 종류와 그에 따른 특성에 따라 달라진다. 어떤 소환사는 저주받은 전사, 마법사, 또는 고대의 왕 등의 강력한 영혼을 불러내어 조종할 수 있는 반면, 다른 소환사는 해골, 귀신 또는 혼령과 같은 약한 망령들을 소환하여 전투에 활용한다. 이들의 소환 능력은 대개 희생이나 대가를 요구하며, 이러한 대가는 종종 소환사의 정신적, 육체적 상태에 영향을 미치기도 한다.
망령 소환사는 그들의 힘을 행사함에 있어 복잡한 윤리적 질문을 던진다. 언데드를 소환하고 조종하는 것은 우생적인 선택으로 여겨질 수 있으며, 죽음을 초월한 힘의 사용은 많은 이에게 두려움과 경외심을 불러일으킨다. 이에 따라 망령 소환사는 자주 사회에서 추방당하거나, 다른 캐릭터들로부터 경계의 대상이 되기도 한다. 이러한 요소들은 그들에게 내재된 고통과 갈등을 강조하며, 스토리 전개에 중요한 역할을 한다.
패턴화된 망령 소환사 캐릭터는 여러 작품에서 다양한 형태로 나타나지만, 공통적으로 그들은 드물게 긍정적인 시각을 가진 존재들로 묘사된다. 종종 그들의 목표는 잃어버린 사랑하는 이를 되찾거나, 소환한 영혼들에게 마침내 평화를 주는 것처럼 보인다. 이러한 요소들은 독자나 플레이어로 하여금 망령 소환사의 복잡한 감정을 공감하게 만들며, 그들의 여정에서 진정한 구원의 의미를 탐구하게 한다.