게임저장소는 비디오 게임에서 플레이어의 진행 상황이나 설정을 기록하고 저장하는 시스템이다. 게임저장소는 주로 데이터베이스 형태로 구현되며, 사용자가 게임을 종료하거나 특정 지점에서 진행 상황을 저장할 수 있도록 한다. 저장된 데이터는 이후 게임을 재개할 때 불러와지며, 플레이어가 이전 상태에서 계속 진행할 수 있도록 돕는다.
게임저장소는 크게 두 가지 형태로 나눌 수 있다. 첫 번째는 로컬 저장소로, 플레이어의 기기에 직접 저장되는 방식이다. 이는 게임이 설치된 장치의 하드 드라이브나 SSD에 저장되며, 네트워크 연결 없이도 접근이 가능하다. 두 번째는 클라우드 저장소로, 인터넷을 통해 서버에 저장되는 방식이다. 이는 여러 장치에서 동일한 게임 파일에 접근할 수 있도록 하며, 기기가 손상되거나 분실되었을 경우에도 데이터를 복구할 수 있는 장점이 있다.
게임저장소는 시스템이 자동으로 진행을 저장하는 자동 저장(auto-save) 기능과 사용자가 원할 때 수동으로 저장하는 수동 저장(manual save) 기능을 포함할 수 있다. 자동 저장은 특정 이벤트나 구간에서 진행 상황을 자동으로 기록하는 기능으로, 사용자가 저장을 잊는 경우에도 데이터를 보호할 수 있다. 수동 저장은 사용자가 원하는 시점에 데이터를 저장할 수 있게 하며, 이 경우 저장된 파일 간에 선택적으로 로드할 수 있다.
각 게임마다 저장소의 형태, 용량, 및 로드/세이브 방식이 다를 수 있으며, 일부 게임은 중복 저장을 지원하여 여러 개의 게임 진행 상황을 동시에 관리할 수 있도록 한다. 이러한 게임저장소 시스템은 게임의 편리함과 사용자 경험을 극대화하는 중요한 요소로 자리잡고 있다.