가드 데미지는 격투 게임 및 액션 게임에서 방어를 실행할 때 방어자가 받는 피해를 의미한다. 일반적으로 캐릭터가 적의 공격을 방어할 때 일정량의 피해를 줄일 수 있지만, 특정 상황에서는 방어를 하더라도 피해를 받을 수 있다. 이러한 상황이 발생할 때, 방어자는 '가드 데미지'를 경험하게 된다. 이는 게임의 메커니즘에 따라 다르게 설정될 수 있지만, 보통은 방어와 공격 간의 상호작용이 중요한 역할을 한다.
가드 데미지는 주로 '가드'라는 개념과 밀접한 관련이 있다. 가드 상태에 있는 캐릭터는 공격을 피하거나 최소화하는 역할을 하지만, 모든 공격이 동일하게 차단되는 것은 아니다. 강력한 공격이나 특수 기술은 가드를 무시할 수 있는 경우가 많으며 이때 방어자가 받는 피해가 가드 데미지로 기록된다. 이러한 가드 데미지는 특히 플레이어가 더 이상의 방어를 선택하기 어려운 상황에서 전투의 흐름을 바꿀 수 있다.
이 메커니즘은 게임의 전략성을 높이는 요소로 작용한다. 플레이어는 언제 가드를 할지, 언제 공격할지를 고민해야 하며, 이는 전투의 긴장감을 증가시킨다. 상대방의 공격 패턴을 파악하고 적절히 가드를 유지해야 한다는 점에서, 가드 데미지는 단순한 방어 기술 이상의 의미를 가진다. 때로는 가드 데미지를 감수하며 공격을 지속하는 전략도 필요한 상황이 발생할 수 있다.
마지막으로, 가드 데미지는 게임의 밸런스를 조절하는 중요한 요소로 자리잡는다. 개발자는 가드 데미지의 적용 방식을 조정함으로써 캐릭터 간의 공정성을 유지할 수 있다. 또한, 특정 캐릭터에게는 가드 데미지를 줄여주는 스킬이나 능력을 부여하여 더욱 다양하고 흥미로운 전투를 제공하기도 한다. 이로 인해 플레이어는 다각적인 전략을 통해 각각의 캐릭터에 대한 이해도를 높이고, 이를 통해 더욱 깊이 있는 게임 경험을 누릴 수 있다.