가공의 역법은 소설, 영화, 게임 등 허구의 세계관에서 시간의 흐름을 측정하고 기록하기 위해 고안된 체계다. 이는 단순한 장식적 요소를 넘어, 해당 세계관의 천문학적 특성, 종교적 배경, 문화적 정체성을 반영하는 중요한 설정으로 작용한다. 작가는 이를 통해 독자나 이용자가 현실 세계와 분리된 독자적인 서사 공간에 몰입하도록 유도하며, 세계관의 치밀함을 구축한다.
대부분의 가공 역법은 현실의 역법과 마찬가지로 행성의 자전과 공전을 기초로 설계된다. 그러나 현실과 다른 주기를 설정하거나, 여러 개의 위성을 가진 행성을 배경으로 하여 복잡한 위상 변화를 반영하기도 한다. 1년의 길이를 현실의 365일과 다르게 설정하거나, 한 달의 일수를 모두 동일하게 고정하여 계산의 편의를 도모하는 방식이 흔히 쓰인다. 이러한 수치적 차이는 해당 세계관의 기후 변화나 생태계 주기 설정과 밀접하게 연관된다.
판타지 문학에서 가공의 역법은 세계관의 깊이를 더하는 핵심 요소다. J.R.R. 톨킨은 《반지의 제왕》에서 호빗들이 사용하는 샤이어 역법을 비롯해 요정, 인간 등 종족별로 다른 역법을 상세히 설정했다. 샤이어 역법은 1년을 12개월로 나누되 모든 달을 30일로 고정하고, 남는 날들을 월력에 포함되지 않는 축제일로 처리하는 특징을 가진다. 조지 R.R. 마틴의 《얼음과 불의 노래》에서는 수년 혹은 수십 년간 지속되는 불규칙한 계절 변화가 역법보다 우선시되는 독특한 시간 개념을 보여준다.
SF 장르와 게임 세계관에서도 고유한 역법은 빈번하게 등장한다. 《스타워즈》 시리즈에서는 야빈 전투를 기점으로 삼는 BBY(Before Battle of Yavin)와 ABY(After Battle of Yavin)라는 연호를 사용하여 은하계의 역사를 구분한다. 게임 《엘더스크롤》 시리즈의 탐리엘 대륙은 '에라(Era)'라는 시기 구분을 사용하며, 제국의 멸망이나 신적 존재의 강림 같은 중대한 역사적 사건이 발생할 때마다 새로운 시대가 선포되는 방식을 취한다. 이는 방대한 연대기를 체계적으로 정리하는 기능을 수행한다.
가공의 역법은 서사 내에서 사건의 발생 시점을 규정하고 긴박감을 부여하는 장치로 활용된다. 특정 천체 현상이 발생하는 날을 예언의 성취일로 설정하거나, 고유한 명칭을 가진 달과 요일을 통해 그 세계관의 신화적 뿌리를 암시할 수 있다. 이처럼 잘 설계된 가공의 역법은 단순한 시간 측정을 넘어, 허구의 세계에 역사적 생명력과 문화적 개연성을 부여하는 필수적인 구성 요소다.