사이드뷰는 주로 비디오 게임, 애니메이션, 만화 등에서 사용되는 시각적 표현 방식으로, 측면에서의 시점을 통해 이야기를 전개하거나 캐릭터와 배경을 묘사하는 기법이다. 이 방식은 주로 2D 플랫폼 게임에서 많이 사용되며, 화면의 좌우를 기준으로 캐릭터가 이동하고 상호작용하는 형식을 띠고 있다. 사이드뷰는 게임의 난이도 조절, 레벨 디자인, 그리고 시각적 정보 전달에 많은 영향을 미친다.
사이드뷰의 특징 중 하나는 캐릭터의 움직임이 명확하게 보이기 때문에 플레이어가 조작하기 쉽다는 점이다. 이는 특히 액션 게임에서 중요한 요소로 작용하며, 플레이어가 적의 공격 패턴을 파악하고 회피하거나 반격하는 데 유리하다. 또한, 사이드뷰는 지형의 높낮이나 장애물의 위치를 명확히 드러내기 때문에 전략적인 요소도 강화된다.
역사적으로 사이드뷰 방식은 1980년대 초반부터 널리 사용되기 시작했다. 초기의 아케이드 게임들, 예를 들어 '돈키콩'과 같은 게임들이 대표적이다. 이러한 게임들은 간단한 그래픽과 직관적 조작 방식으로 많은 사랑을 받았다. 이후 발전된 그래픽 기술과 다양한 스토리라인이 결합되면서 사이드뷰 게임은 더욱 풍부한 콘텐츠를 제공하게 되었다.
현대에는 3D 게임들의 등장으로 사이드뷰의 주목도가 다소 감소했지만, 여전히 많은 게임들이 이 방식을 채택하고 있다. 특히 인디 게임 개발자들 사이에서 사이드뷰는 스타일화된 비주얼과 직관적인 조작을 통해 독창적인 게임 경험을 제공할 수 있는 기회를 제공한다. 이러한 이유로 사이드뷰는 게임 디자인에서 여전히 중요한 역할을 하고 있으며, 앞으로도 다양한 방식으로 진화해 나갈 가능성이 크다.